DGM klassifizieren

Mit DGM klassifizieren weisen Sie jedem DGM-Dreieck bei der Berechnung eine Klasse für bestimmten Nutzungsarten zu. Die Standardklasse ist Gelände.

Die Klassen mit Bezeichnung, Farben für Kanten und Füllung werden in der DGM-Datei gespeichert (*.dgm).

Die Daten sind abwärtskompatibel, bei älteren Versionen werden die Informationen einfach nicht genutzt. Wird die DGM-Datei ohne die Daten des DGM-Managers weitergegeben, können die Daten trotzdem im neuen Projekt eingelesen werden (Bezeichnung, Farben).

Die Funktion startet direkt im Definitionsmodus.

Abbildung 1. Klassenauswahl

Die Anzahl der vorhandenen Dreiecke wird für jede Klasse in Klammern mit angegeben.

Bei der Randprüfung (automatisch oder per Umring/Inring) werden nicht zu verwendende Dreiecke mit der Klasse Inaktiv belegt. Anschließend werden bei Kunstkörpern noch Klassifizierungen in die folgenden Kategorien vorgenommen:

  • Gelände grün (RGB 0/140/0) aus H ViSt
  • Straße grau (RGB 100/100/100) aus H ViSt
  • Böschung hellgrün (RGB 0/176/0) aus H ViSt
  • Randstreifen olivgrün (RGB 90/180/0) aus H ViSt
  • Wasser blau (RGB 0/0/255)
  • Hausdach rot (RGB 255/0/0)
  • Fahrbahnmarkierung weiß (RGB 255/255/255) aus H ViSt
  • Inaktiv grau (RGB 134/134/134)

Alle vorhandenen Klassen werden angezeigt.

Die Farben der Klassifizierung (Kanten und Flächen) können auch im DGM-Manager > Baumdarstellung > Darstellung > Temporär/Layer > Kanten/Füllung verändert werden.

Anmerkung:
Rekursive Definition: Auch die benachbarten Dreiecke gleicher Klasse werden neu klassifiziert. Die rekursive Definition stoppt an Bruchkanten sowie an nicht gleichartigen Dreiecken.

Werkzeugleiste

Stellt verschiedene Bearbeitungsfunktionen zur Verfügung:

Klassifizieren
Übernimmt die aktuelle Klasse auf die auszuwählenden Dreiecke.
Rekursive Klassifizierung
Übernimmt die aktuelle Definition für alle direkt angrenzenden Dreiecke mit der gleichen bisherigen Klasse.

Dieser Automatismus stoppt in folgenden Fällen:

  • Wenn eine andere als die bisherige Klasse angrenzt
  • An einer Bruchkante des DGM
Neue Klasse hinzufügen
Erzeugt eine neue Nutzungsart. Bis zu 100 Klassen sind möglich.
Klasse entfernen
Löscht die aktuelle eigene Nutzungsart. Vordefinierte Klassen und Klassen, die im DGM verwendet werden, können nicht gelöscht werden.
Rückgängig
Macht den letzten Befehl ungeschehen und stellt den alten Zustand wieder her.

Beim Rückgängigmachen rekursiv geänderter Dreiecke ist das Ergebnis nicht das wie davor. Rückgängig klassifiziert das zuletzt gewählte Dreieck rekursiv auf die letzte Auswahl. Es ist also kein echtes Rückgängig.

In diesem Fall muss das Klassifizieren mit Abbrechen beendet werden. Dann werden alle Änderungen rückgängig gemacht.

Anmerkung:
Das programmweite Rückgängig Strg+Z ist bei dieser Funktion nicht verfügbar.
Wiederherstellen
Macht den Befehl Rückgängig ungeschehen.
Speichern
Sichert den aktuellen Stand des geladenen DGM ([Aktueller Projektordner]\DGM\[Aktuelles DGM].dgm)
Anmerkung:
Die Schaltfläche wird erst aktiv, wenn der Definitionsmodus mit Esc beendet wurde.
Speichern unter
Sichert das aktuelle DGM ([Aktueller Projektordner]\DGM\*.dgm) unter einem neuen Namen.
Hilfe
Öffnet die kontextsensitive Online-Hilfe.