Werkzeugleiste
Mit Werkzeugleiste erhalten Sie verschiedene Bearbeitungsmöglichkeiten.
Werkzeugleiste
3D-Modell laden
öffnet ein zuvor gespeichertes oder von VESTRA erstelltes
*.xaml-Projekt.
Ein bereits geladenes Projekt wird nach einer Sicherheitsabfrage entladen.
Folgende Daten werden geladen:
- DGM
- Achsen
- Möblierung
3D-Modell hinzufügen speichert die *.xaml-Datei zum bereits geladenen Datenbestand.
Projekt
speichern sichert ein geladenes Projekt als xaml-Datei:
- Speichern sichert den aktuellen Stand des Projekts.
- Speichern unter sichert den aktuellen Stand des Projekts unter einem neuen Namen.
- Transformiert (0, 0, 0) speichern rechnet die DGM-Daten beim Speichern des
Projekts als xaml-Datei auf den Koordinaten-Nullpunkt (0, 0, 0)
um.VORSICHT:Dabei verlieren die Daten ihre Originalität.
Import lädt folgende
DGM-Daten:
- *.LandXML importieren löscht die bestehenden *.xaml-Daten aus dem Arbeitsspeicher und lädt die gewählte *.xml-Datei nach einer Sicherheitsabfrage.
- *.DGM importieren (VESTRA-eigenes DGM-Format) löscht die bestehenden *.xaml-Daten aus dem Arbeitsspeicher und lädt die gewählte *.DGM-Datei nach einer Sicherheitsabfrage.
- CityGML-Gebäude importieren übernimmt Gebäudedefinitionen (ggf. mit Fassadengestaltung).
- *.DGM hinzufügen übernimmt die Daten zusätzlich in die bestehende *.xaml-Datei.
- Möblierung hinzufügen übernimmt die Daten zusätzlich in die bestehende *.xaml-Datei.
- *.DWG hinzufügen übernimmt folgende Daten zusätzlich in die bestehende
*.xaml-Datei:
- 3D-Flächen als LayerAnmerkung:Aus der *.dxf-Datei können nur die AutoCAD-Objekte 3D-Flächen als vertikale Fläche zum Tapezieren verwendet werden.
- 3D-Polylinien zur Navigation von Kamerafahrten
- Animationslinien (3D-Polylinien) als Ansichtspunkte
- 3D-Flächen als Layer
- Schema hinzufügen übernimmt die Daten der *.schx-Themendatei
zusätzlich in die bestehende *.xaml-Datei:
- Farben oder Texturen der Layer
- Allgemeine Einstellungen
Umgebungslicht
Kameralicht
Maximale Texturgröße
Hintergrundfarbe
Drahtgitterfarbe
- REB-VB 22.013 hinzufügen übernimmt die Daten der *.D10-Datei
zusätzlich in die bestehende *.xaml-Datei.
- Datenart 30 (Koordinaten und Höhe)
- Datenart 45 (Geländepunkte)
- Datenart 58 (Dreiecke)
Die Daten können im Drag&Drop-Verfahren geladen werden.
Export übergibt
folgende Daten:
- LandXML-Datei erzeugt eine *.xml-Datei.
- Schema-Datei *.schx erzeugt eine Themendatei.
Beinhaltet folgende Daten:
- Farben oder Texturen der Layer
- Allgemeine Einstellungen
Umgebungslicht
Kameralicht
Maximale Texturgröße
Hintergrundfarbe
Drahtgitterfarbe
Die Ansichtspunkte werden direkt in der *.xaml-Datei abgespeichert und nicht in der Schema-Datei.
Ein automatisches Erzeugen einer Schema-Datei beim Speichern des Projekts erfolgt nicht.
Projekt drucken
ermöglicht das Ausdrucken des aktuellen Bildabschnitts aus dem Viewer.
Arbeitsbereich ein-/ausblenden steuert die Anzeige des Arbeitsbereichs.
Anzeigemodus
Vier verschiedene Modi der Anzeige im Viewer stehen zur Verfügung:
- Farbflächen schattiert (Gouraud-Shading) als Voreinstellung
- Farbflächen einfarbig (Flat Shading)
- Drahtgitter
- Farbflächen+Drahtgitter
3D-Ansicht
aktualisieren zeichnet die Szene neu.
Dies kann notwendig sein, wenn die Darstellung der Szene beim Ausblenden und erneuten Einblenden eines Layers beeinträchtigt wird.
3D-Szene
vollständig anzeigen zentriert den Blick mit Ansicht von oben. Dabei wird die Szene
vollständig angezeigt.
Zoom erlaubt das Vergrößern der Szene.
Das Zoomen der Szene erfolgt über folgende Funktionen:
- Schaltfläche
Aus der Szene herauszoomen - Schaltfläche
In die Szene hineinzoomen - Schieber zum manuellen Zoomen
- Mausrad zum manuellen Zoomen
Überhöhung legt das Verhältnis zwischen Längenmaßstab und Höhenmaßstab fest.
Mit dem Schieber kann die Szene in der Z-Koordinate überhöht werden.
Koordinatenachsen ein-/ausblenden zeigt die Koordinatenachsen in der Szene an:
- Grün: X-Achse
- Rot: Y-Achse
- Blau: Z-Achse
Einstellungen anzeigen öffnet ein Dialogfeld, in dem
verschiedene Einstellungen für den Viewer vorgenommen und gespeichert werden können.
