Werkzeugleiste

Mit Werkzeugleiste erhalten Sie verschiedene Bearbeitungsmöglichkeiten.

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3D-Modell laden öffnet ein zuvor gespeichertes oder von VESTRA erstelltes *.xaml-Projekt.

Ein bereits geladenes Projekt wird nach einer Sicherheitsabfrage entladen.

Folgende Daten werden geladen:

  • DGM
  • Achsen
  • Möblierung
Anmerkung:
Wenn eine Übertragung der Daten aus VESTRA stattgefunden hat, befindet sich die Datei im Ordner [Aktueller Projektordner]\WPF3D.xaml.

3D-Modell hinzufügen speichert die *.xaml-Datei zum bereits geladenen Datenbestand.

Projekt speichern sichert ein geladenes Projekt als xaml-Datei:

  • Speichern sichert den aktuellen Stand des Projekts.
  • Speichern unter sichert den aktuellen Stand des Projekts unter einem neuen Namen.
  • Transformiert (0, 0, 0) speichern rechnet die DGM-Daten beim Speichern des Projekts als xaml-Datei auf den Koordinaten-Nullpunkt (0, 0, 0) um.
    VORSICHT:
    Dabei verlieren die Daten ihre Originalität.
Anmerkung:
Die Möblierung wird separat in der Datei [Name der xaml-Datei].scox gespeichert.

Import lädt folgende DGM-Daten:

  • *.LandXML importieren löscht die bestehenden *.xaml-Daten aus dem Arbeitsspeicher und lädt die gewählte *.xml-Datei nach einer Sicherheitsabfrage.
  • *.DGM importieren (VESTRA-eigenes DGM-Format) löscht die bestehenden *.xaml-Daten aus dem Arbeitsspeicher und lädt die gewählte *.DGM-Datei nach einer Sicherheitsabfrage.
  • CityGML-Gebäude importieren übernimmt Gebäudedefinitionen (ggf. mit Fassadengestaltung).
  • *.DGM hinzufügen übernimmt die Daten zusätzlich in die bestehende *.xaml-Datei.
  • Möblierung hinzufügen übernimmt die Daten zusätzlich in die bestehende *.xaml-Datei.
  • *.DWG hinzufügen übernimmt folgende Daten zusätzlich in die bestehende *.xaml-Datei:
    • 3D-Flächen als Layer
      Anmerkung:
      Aus der *.dxf-Datei können nur die AutoCAD-Objekte 3D-Flächen als vertikale Fläche zum Tapezieren verwendet werden.
    • 3D-Polylinien zur Navigation von Kamerafahrten
    • Animationslinien (3D-Polylinien) als Ansichtspunkte
  • Schema hinzufügen übernimmt die Daten der *.schx-Themendatei zusätzlich in die bestehende *.xaml-Datei:
    • Farben oder Texturen der Layer
    • Allgemeine Einstellungen

      Umgebungslicht

      Kameralicht

      Maximale Texturgröße

      Hintergrundfarbe

      Drahtgitterfarbe

  • REB-VB 22.013 hinzufügen übernimmt die Daten der *.D10-Datei zusätzlich in die bestehende *.xaml-Datei.
    • Datenart 30 (Koordinaten und Höhe)
    • Datenart 45 (Geländepunkte)
    • Datenart 58 (Dreiecke)
Anmerkung:
Beim Importieren wird eine bereits geladene Datei nach einer Sicherheitsabfrage entladen.

Die Daten können im Drag&Drop-Verfahren geladen werden.

Export übergibt folgende Daten:

  • LandXML-Datei erzeugt eine *.xml-Datei.
  • Schema-Datei *.schx erzeugt eine Themendatei.

    Beinhaltet folgende Daten:

    • Farben oder Texturen der Layer
    • Allgemeine Einstellungen

      Umgebungslicht

      Kameralicht

      Maximale Texturgröße

      Hintergrundfarbe

      Drahtgitterfarbe

Anmerkung:

Die Ansichtspunkte werden direkt in der *.xaml-Datei abgespeichert und nicht in der Schema-Datei.

Ein automatisches Erzeugen einer Schema-Datei beim Speichern des Projekts erfolgt nicht.

Projekt drucken ermöglicht das Ausdrucken des aktuellen Bildabschnitts aus dem Viewer.

Arbeitsbereich ein-/ausblenden steuert die Anzeige des Arbeitsbereichs.

Anzeigemodus

Vier verschiedene Modi der Anzeige im Viewer stehen zur Verfügung:

  • Farbflächen schattiert (Gouraud-Shading) als Voreinstellung
  • Farbflächen einfarbig (Flat Shading)
  • Drahtgitter
  • Farbflächen+Drahtgitter
Anmerkung:
Reicht der verfügbare Arbeitsspeicher zur Darstellung nicht aus, ist nur der Modus Farbflächen schattiert verfügbar.

3D-Ansicht aktualisieren zeichnet die Szene neu.

Dies kann notwendig sein, wenn die Darstellung der Szene beim Ausblenden und erneuten Einblenden eines Layers beeinträchtigt wird.

Anmerkung:
Mit der Schaltfläche F6 wird die komplette 3D-Szene angezeigt.

3D-Szene vollständig anzeigen zentriert den Blick mit Ansicht von oben. Dabei wird die Szene vollständig angezeigt.

Anmerkung:
Die Funktion ist im Animationsmodus nicht verfügbar.

Zoom erlaubt das Vergrößern der Szene.

Das Zoomen der Szene erfolgt über folgende Funktionen:

  • Schaltfläche Aus der Szene herauszoomen
  • Schaltfläche In die Szene hineinzoomen
  • Schieber zum manuellen Zoomen
  • Mausrad zum manuellen Zoomen
Anmerkung:
Mit der Schaltfläche F6 wird die komplette 3D-Szene angezeigt.

Überhöhung legt das Verhältnis zwischen Längenmaßstab und Höhenmaßstab fest.

Mit dem Schieber kann die Szene in der Z-Koordinate überhöht werden.

Anmerkung:
Die Funktion ist im Animationsmodus nicht verfügbar.

Koordinatenachsen ein-/ausblenden zeigt die Koordinatenachsen in der Szene an:

  • Grün: X-Achse
  • Rot: Y-Achse
  • Blau: Z-Achse
Anmerkung:
Die angezeigten Achsen zeigen nur die Ausrichtung der Achsen, nicht ihre tatsächliche Lage an.
Abbildung 1. Achsen eingeblendet

Einstellungen anzeigen öffnet ein Dialogfeld, in dem verschiedene Einstellungen für den Viewer vorgenommen und gespeichert werden können.