Textur zuweisen
Mit Textur zuweisen "tapezieren" Sie Möblierungsobjekte mit ihrem tatsächlichen Aussehen.
Anmerkung:
Aus der *.dxf-Datei können nur die AutoCAD-Objekte bzw. BricsCAD-Objekte
3D-Flächen als vertikale Fläche zum Tapezieren verwendet werden.
-
Öffnen Sie eine *.xaml-Datei. Ziehen Sie die Datei aus dem Explorer in den
geöffneten 3D-Viewer, die Geometrie des Hauses als *.dxf-Datei ebenfalls.
Aus der *.dxf-Datei können nur die AutoCAD-Objekte bzw. BricsCAD-Objekte 3D-Flächen als vertikale Fläche zum Tapezieren verwendet werden.
Abbildung 1. Ausgangssituation
-
Weisen Sie dem Objekt (hier Hauswand F3_Support ) die Textur zu (hier
Supportseite.jpg) mit .
Da die Textur in der Draufsicht nur ein Pixel breit ist, werden diese Pixel als Linien dargestellt.
Abbildung 2. Textur zugewiesen
-
Passen Sie die Textur der Geometrie an. Hier mit Textur horizontal.
Das gesamte Bild wird auf der Fläche dargestellt und an die Größe angepasst.
Abbildung 3. Textur horizontal

<Dateiauswahl>