Textur zuweisen

Mit Textur zuweisen "tapezieren" Sie Möblierungsobjekte mit ihrem tatsächlichen Aussehen.

Anmerkung:
Aus der *.dxf-Datei können nur die AutoCAD-Objekte bzw. BricsCAD-Objekte 3D-Flächen als vertikale Fläche zum Tapezieren verwendet werden.
  1. Öffnen Sie eine *.xaml-Datei. Ziehen Sie die Datei aus dem Explorer in den geöffneten 3D-Viewer, die Geometrie des Hauses als *.dxf-Datei ebenfalls.
    Aus der *.dxf-Datei können nur die AutoCAD-Objekte bzw. BricsCAD-Objekte 3D-Flächen als vertikale Fläche zum Tapezieren verwendet werden.
    Abbildung 1. Ausgangssituation
  2. Weisen Sie dem Objekt (hier Hauswand F3_Support ) die Textur zu (hier Supportseite.jpg) mit Arbeitsbereich > Texturen > Textur aus Datei laden > <Dateiauswahl>.
    Da die Textur in der Draufsicht nur ein Pixel breit ist, werden diese Pixel als Linien dargestellt.
    Abbildung 2. Textur zugewiesen
  3. Passen Sie die Textur der Geometrie an. Hier mit Textur horizontal.
    Das gesamte Bild wird auf der Fläche dargestellt und an die Größe angepasst.
    Abbildung 3. Textur horizontal